Ideazione e implementazione tecnologica del progetto Elystria, un ecosistema che fonde digital art e web development. Ho curato l'intero processo produttivo: dalla realizzazione del comparto video (montaggio sonoro e animazione di asset generati da IA) alla creazione fisica di prototipi 3D. Il progetto include la realizzazione di due interfacce web responsive dedicate rispettivamente alla presentazione del gioco e alla simulazione di uno shop dedicato alle action figure del franchise.
Elystria è anche il progetto in cui ho usato di più gli strumenti generativi, e vale la pena dire come. I personaggi e gli ambienti sono nati con Midjourney e Gemini: centinaia di immagini per trovare il carattere di ogni ambientazione del gioco, poi selezione, correzione e animazione. Le due interfacce le ho sviluppate con Claude, descrivendo struttura e comportamento e correggendo il codice finché faceva quello che volevo. Poi c'è la parte che gli strumenti non hanno fatto: le scelte di progetto — cosa dovesse raccontare il sito e cosa invece dovesse far fare la landing, come tenere coerente un mondo intero dal trailer all'oggetto. E la figura di Zython, che è passata dalla stampante 3D ed è stata rifinita e dipinta a mano.
- Anno
- 2025—2026
- Contesto
- GrowUp Digital — CFP G. Zanardelli, a.s. 2025/2026
- Ruolo
- Ideazione e intero processo produttivo
- Strumenti
- Montaggio video e sonoro · animazione di asset generati da IA · stampa 3D · sviluppo web (due interfacce bilingui)
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